dc.contributor.author | YOSHITAKE, ALEX KAZUMI | |
dc.date.accessioned | 2016-09-23T18:48:18Z | |
dc.date.available | 2016-09-23T18:48:18Z | |
dc.date.issued | 2015 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/31 | |
dc.description.abstract | As disciplinas iniciais de programação costumam ter altos índices de reprovação, levando muitas vezes a desistência dos alunos da área de computação. Por este motivo torna-se necessário introduzir novas ferramentas de ensino para diminuir este problema. Um dos recursos que tem sido utilizado é a gamificação que consiste na utilização de elementos presentes nos jogos em atividades cotidianas. O objetivo deste trabalho foi desenvolver uma ferramenta que proporcione um ambiente para apoiar a aplicação da gamificação na disciplina de programação. Diante disto, foi desenvolvida uma ferramenta que gerencia um banco de questões e permite a aplicação de atividades gamificadas para as disciplinas de programação. A ferramenta foi testada e avaliada positivamente por alunos e professores. | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.subject | Gamificação. Ensino de programação. Banco de questões. | pt_BR |
dc.title | FERRAMENTA PARA GERENCIAMENTO DE BANCO DE QUESTÕES PARA APOIAR A APLICAÇÃO DA GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE PROGRAMAÇÃO | pt_BR |
dc.type | TCC | pt_BR |