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FERRAMENTA PARA GERENCIAMENTO DE BANCO DE QUESTÕES PARA APOIAR A APLICAÇÃO DA GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE PROGRAMAÇÃO

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dc.contributor.author YOSHITAKE, ALEX KAZUMI
dc.date.accessioned 2016-09-23T18:48:18Z
dc.date.available 2016-09-23T18:48:18Z
dc.date.issued 2015
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/123456789/31
dc.description.abstract As disciplinas iniciais de programação costumam ter altos índices de reprovação, levando muitas vezes a desistência dos alunos da área de computação. Por este motivo torna-se necessário introduzir novas ferramentas de ensino para diminuir este problema. Um dos recursos que tem sido utilizado é a gamificação que consiste na utilização de elementos presentes nos jogos em atividades cotidianas. O objetivo deste trabalho foi desenvolver uma ferramenta que proporcione um ambiente para apoiar a aplicação da gamificação na disciplina de programação. Diante disto, foi desenvolvida uma ferramenta que gerencia um banco de questões e permite a aplicação de atividades gamificadas para as disciplinas de programação. A ferramenta foi testada e avaliada positivamente por alunos e professores. pt_BR
dc.language.iso pt_BR pt_BR
dc.subject Gamificação. Ensino de programação. Banco de questões. pt_BR
dc.title FERRAMENTA PARA GERENCIAMENTO DE BANCO DE QUESTÕES PARA APOIAR A APLICAÇÃO DA GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE PROGRAMAÇÃO pt_BR
dc.type TCC pt_BR


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