Resumo:
As disciplinas iniciais de programação costumam ter altos índices de reprovação, levando muitas vezes a desistência dos alunos da área de computação. Por este motivo torna-se necessário introduzir novas ferramentas de ensino para diminuir este problema. Um dos recursos que tem sido utilizado é a gamificação que consiste na utilização de elementos presentes nos jogos em atividades cotidianas. O objetivo deste trabalho foi desenvolver uma ferramenta que proporcione um ambiente para apoiar a aplicação da gamificação na disciplina de programação. Diante disto, foi desenvolvida uma ferramenta que gerencia um banco de questões e permite a aplicação de atividades gamificadas para as disciplinas de programação. A ferramenta foi testada e avaliada positivamente por alunos e professores.