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JOGO ELETRÔNICO E SUA INFLUÊNCIA NAS EMOÇÕES DO USUÁRIO: UMA ANÁLISE SE OS JOGOS PODEM ESTIMULAR EMOÇÕES RELACIONADAS À APRENDIZAGEM

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dc.contributor.author REZENDE, FELIPE GUSTAVO CONSULIN
dc.date.accessioned 2017-02-16T11:34:34Z
dc.date.available 2017-02-16T11:34:34Z
dc.date.issued 2013
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/123456789/214
dc.description.abstract Este trabalho faz a análise das emoções que estão ligadas à aprendizagem por meio do desenvolvimento de um jogo eletrônico do gênero de RPG, com o intuito de estimular estas emoções através de suas missões e tarefas, referentes a matéria de física. Busca também mostrar que um jogo pode ter outros fins além do entretenimento, e ainda como o mesmo pode ser beneficente para a aprendizagem, auxiliando no processo cognitivo e no desenvolvimento de competências e habilidades dentro da educação. Este trabalho procura ainda mostrar como as emoções interferem nesse processo de aprendizagem, e qual a influência destas mesmas emoções durante a utilização de um jogo para este fim. pt_BR
dc.language.iso pt_BR pt_BR
dc.subject Jogos eletrônicos, Aprendizagem, Emoções. pt_BR
dc.title JOGO ELETRÔNICO E SUA INFLUÊNCIA NAS EMOÇÕES DO USUÁRIO: UMA ANÁLISE SE OS JOGOS PODEM ESTIMULAR EMOÇÕES RELACIONADAS À APRENDIZAGEM pt_BR
dc.type TCC pt_BR


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