| dc.contributor.author | REZENDE, FELIPE GUSTAVO CONSULIN | |
| dc.date.accessioned | 2017-02-16T11:34:34Z | |
| dc.date.available | 2017-02-16T11:34:34Z | |
| dc.date.issued | 2013 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/214 | |
| dc.description.abstract | Este trabalho faz a análise das emoções que estão ligadas à aprendizagem por meio do desenvolvimento de um jogo eletrônico do gênero de RPG, com o intuito de estimular estas emoções através de suas missões e tarefas, referentes a matéria de física. Busca também mostrar que um jogo pode ter outros fins além do entretenimento, e ainda como o mesmo pode ser beneficente para a aprendizagem, auxiliando no processo cognitivo e no desenvolvimento de competências e habilidades dentro da educação. Este trabalho procura ainda mostrar como as emoções interferem nesse processo de aprendizagem, e qual a influência destas mesmas emoções durante a utilização de um jogo para este fim. | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos, Aprendizagem, Emoções. | pt_BR |
| dc.title | JOGO ELETRÔNICO E SUA INFLUÊNCIA NAS EMOÇÕES DO USUÁRIO: UMA ANÁLISE SE OS JOGOS PODEM ESTIMULAR EMOÇÕES RELACIONADAS À APRENDIZAGEM | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |