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ESTUDO COMPARATIVO ENTRE DOIS PARADIGMAS DE BANCOS DE DADOS PARA JOGOS DO TIPO MMORPG

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dc.contributor.author FERNANDES, ÍTALO RUY
dc.date.accessioned 2017-02-16T11:21:53Z
dc.date.available 2017-02-16T11:21:53Z
dc.date.issued 2013
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/123456789/210
dc.description.abstract Com o avanço da tecnologia e o crescimento da quantidade de informações, gerou-se a necessidade de bancos de dados que suportem uma quantidade massiva de dados e consigam suprir a demanda de certas aplicações que trabalham de forma distribuída. Nesse contexto, foram criados os bancos de dados não relacionais, pois os bancos de dados relacionais apresentam algumas restrições ao lidar com uma enorme quantidade de dados, devido a sua dificuldade para conseguir alcançar a escalabilidade necessária para suprir certas necessidades dessas aplicações. Os jogos do tipo MMORPGs são aplicações com milhões de usuários e que estão em constante expansão de mercado, além de atualmente serem alvos de diversos estudos. Porém, quando se diz respeito a qual banco de dados tem o melhor desempenho neste tipo de aplicação, não se encontra estudos com esse objetivo. A fim de suprir esta lacuna, este trabalho tem como objetivo identificar qual banco de dados tem o melhor desempenho em jogos do tipo MMORPG. Para isso foi realizado um estudo comparativo entre os bancos de dados relacionais e os não relacionais, identificando suas propriedades e características afim de apontar qual atende de forma mais eficiente as necessidades dos jogos já citados. pt_BR
dc.language.iso pt_BR pt_BR
dc.subject Banco de dados Relacional. Banco de dados não Relacional. MMORPGs. NOSQL. pt_BR
dc.title ESTUDO COMPARATIVO ENTRE DOIS PARADIGMAS DE BANCOS DE DADOS PARA JOGOS DO TIPO MMORPG pt_BR
dc.type TCC pt_BR


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